FallenSun


Essai de KRYPT, le moteur fait maison du programme à l'origine
À propos du projet
FallenSun est un jeu de rôle textuel que je développe en solo depuis plusieurs mois. Je mets le plus possible l'accent sur les méthodes de développement que j'ai apprises lors de mon BUT Informatique Graphique, notamment les principes SOLID et le TDD (Test Driven Development). Le jeu était à la base prévu entièrement en C++ avec une architecture en modules pour faciliter l'ajout de nouvelles fonctionnalités; cependant, après la découverte de Qt et les possibilités qu'offrait cet outil, j'ai changé de philosophie et je suis reparti de 0 sur la conception logicielle. Le gameplay et l'histoire mettent l'accent sur les choix du joueur, à la manière des 'livres dont vous êtes le héros' pour lesquels j'ai beaucoup d'affection. Le jeu est encore en développement, mais une démo jouable sera bientôt disponible.
Pourquoi ce projet ?
J'ai commencé la création de ce projet pour pouvoir réaliser un de mes objectifs : créer un jeu vidéo au style rétro, je le vois comme une poursuite des campagnes de jeu de rôle que j'anime et comme l'occasion de pouvoir créer un projet concret de A à Z.